Patchday bei Glory Wars: Änderungen, Patchnotes, Bugfix

Patchday bei Glory Wars: Erweiterungen, Patchnotes, Bugfix

Heute, am 20.07.2011, wurden beim Rollenspiel Glory Wars einige Änderungen vorgenommen, welche wir euch nicht vorenthalten möchten – damit ihr euch nach dem Patchday schneller wieder zurecht findet.

Änderungen bei Erfolgen (Achievements):

Erfolg “Dieser Ort ist mein!”: die Beschreibung wurde geändert und entspricht jetzt dadurch der tatsächlichen Spielmechanik.

Änderungen an den Kriegsgeräten:

Die Änderungen betreffen die Funktion “Beschuss gegnerischer Kämpfer” und bewirken folgendes:
- In den Schlachten ist es jetzt leichter nachvollziehbar, wohin mit einem Kriegsgerät zuletzt gezielt wurde und welche Kämpfer dann tatsächlich getroffen wurden.
- Fährt man mit dem Mauszeiger über ein Kriegsgerät, wird jetzt durch das gelbe Leuchten stets angezeigt, wohin das Kriegsgerät zuletzt schießen wollte.
- Die tatsächliche Flugbahn und der Einschlagsort des Projektils werden in der Animation ersichtlich.
- Wie viel Schaden der Spieler am Einschlagsort und die Spieler in dessen Nähe erhalten, ist abhängig von der Art des Kriegsgerätes (Balliste, Katapult, Tribock) und wird in der Anleitung im Abschnitt “Kriegsgeräte” ausführlich erläutert.

Bugfix bei den Kriegsgeräten:

Kriegsgeräte halten sich jetzt immer an die vorgegebene Einstellung für “Beschuss von eigenen Einheiten in Kauf nehmen“. Stellt die Clan-Leitung hier “Nein” ein, so kann es nur dazu kommen, dass eigene Einheiten Schaden erleiden, wenn ein Projektil eines Kriegsgerätes sein anvisiertes Ziel verfehlt. Wie hoch die Chance ist, dass dies passiert, ist abhängig von der Art des Kriegsgerätes (Balliste, Katapult, Tribock) und wird in der Anleitung im Abschnitt “Kriegsgeräte” ausführlich erläutert.

Bugfix bei Gladiatorenturnier:

Im Rollenspiel werden die Herrschertitel bei den wunderschön animierten Turnierkämpfen jetzt korrekt übersetzt dargestellt.

Fazit:

Die Jungs von GameArt Studio haben erneut gute Arbeit geleistet, um das Fantasy-Rollenspiel noch besser zu machen.


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