Star Wars: The Old Republic – Spielklassen enthüllt

Star Wars: The Old Republic - Spielklassen enthüllt

Das lang erwartete Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic, dass im 4ten Quartal 2011 erscheinen soll, rückt immer näher. Heute möchten wir euch die Spielklassen der Wertraum MMOG vorstellen. Ob das die Qual der Wahl erleichtern wird?

Star Wars: The Old Republic Fraktionen:

Vorerst sei gesagt, dass auch SWTOR (Abkürzung für Star Wars: The Old Republic) über 2 spielbare Fraktionen verfügen wird: die Republik (die Guten) und das Imperium (entsprechend das Gegenteil, also die Bösen). Pro Fraktion wird es 4 Spielklassen geben – natürlich sofern die Entwickler sich doch nicht anders entscheiden sollen – wofür es jetzt eigentlich keine Zeit mehr bleibt.

Die Republik Spielklassen

  • Soldat ist reine Schadensklasse und kann als Frontkämpfer (Nahkampf-DD) oder Kommando (Fernkampf-DD) auftreten.
  • Schmuggler ist ein fast typischer Schurke. Fast, weil: als Schurke (Nahkampf-DD) kann der die Feinde von Hintern meucheln, allerdings aber auch als Revolverheld einiges an Schaden aus der Entfernung austeilen (Fernkampf-DD)
  • Jedi-Ritter ist als Krieger MMOG-klassisch für 2 Rollen geeignet. Dabei übernimmt der Hüter die Tank-Rolle und Wächter aggiert als Off-Krieger (Nahkampf-DD)
  • Jedi-Botschafter ist die einzige Klasse der Republik, dass heilen kann, und vergleichbar mit einem Priester. Dabei übernimmt der Gelehrter die klassische Heiler-Aufgaben und der Schatten greift, wie der Schurke, die Feinde im Nahkampf (Nahkampf-DD!) an.

Das Imperium Spielklassen

  • Kopfgeldjäger wird eine reine Fernkampf-Klasse (sofern man Flammenwerfer als Fernkampf-Waffe bezeichnen kann). Dabei unterscheiden sich der PowerTech sowie Söldner an der Rüstung sowie an der Wahl der Waffen.
  • Imperialer Agent kann, wie der republikaner Schmuggler, sich für Nah- oder Fern-DD-Rolle entscheiden und aggiert dabei als Saboteur (klar, meucheln) oder Scharfschütze.
  • Sith-Krieger ist das Gegenteil von Jedi-Ritter, übernimmt allerdings die gleichen Aufgaben. Als Juggernaut entwickelt sich diese Klasse zum Tank und als Marodeur zum Nahkampf-DD mit 2 Waffen (Lichtschwerter)
  • Sith-Inquisitor kann als Hexer die Heiler-Rolle übernehmen und als Attentäter wie im Nahkampf mit Zweihandwaffe, so auch aus der Ferne mit Magie (Caster, bzw. Hexer halt :-) ) Schaden austeilen

Fazit:

Der Klassen-Aufteilung nach, versuchen die Entwckler bereits vor dem Start des Spiels die ewige MMORPG-Probleme zu lösen. Da es ja nicht so viele Klassen gibt, die tanken oder heilen können, werden diese wohl nicht so oft benötigt. Sollte es sich allerdings am Ende (vor allem im End-Contnt) anders entwickeln, sehen wir, wie bereits bei fast allen Online-Rollenspielen, die DD-Klassen am weinen.

P.S.:

Unsere Lieblingsklasse ist der Sith-Inquisitor geworden, weil: als Caster gleichzeitig mit Zweihandwaffe im Nahkampf rumalbern zu dürfen klingt einfach zu verlockend.


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1 Kommentar über
"Star Wars: The Old Republic – Spielklassen enthüllt"

  1. can sagt:

    jedi botschafder

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